2022-06

C#

【C#】文字列のインターン化

C言語では文字列の実態はchar型の配列だが、C#の場合は文字列型のオブジェクトである。 文字列型(string)は参照型である。 文字列は不変であり、一度作成した文字列は変更できない。string型変数の内容を変更する場合は...
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【C#】構造体の防衛的コピー

構造体の防衛的コピー 構造体は値型であり、値への参照ではなく値そのものを持っている。 構造体型のフィールドに対してreadonlyを付ける(または読み取り専用(get-only)プロパティを使用する)と、構造体の値そのものが読...
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【C#】null許容コンテキスト

Null安全(Null Safety)の実現 1965年にnull参照が発明されてから、多くの言語にnullが採用されてきた。 nullは便利だが、一方で数々の脆弱性やnull参照によるシステムクラッシュの原因となった。 ...
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【C#】switchとパターン

switchステートメント 基本的なswitch文 switch文(switchステートメント)を使うと、指定した式(変数など)の値によって処理を分岐させることができる。 caseでパターンを指定するため、switch-...
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【C#】データ型(数値型)

整数型、浮動所数点型の基本や表記法などについて解説します。
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【C#】プリプロセッサディレクティブ

プリプロセッサとは コンパイルの前に処理を行う機能。 プリプロセッサディレクティブは#defineなど#で始まる指示語。 コンパイルシンボル デバッグビルドとリリースビルドで処理を分けたい場合などに使う。コンパイル...
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【C#】スコープ

スコープとは その実態を、余計な修飾をつけずに参照できる範囲。 変数、メソッド、プロパティ、型など、名前を持つものはスコープを持っている。 ローカル変数のスコープ ローカル変数の場合、仮に修飾を付けてもスコープ外か...
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【WinForm】OKボタン押下後、入力チェックNGの場合入力画面に戻る

WindowsFormでbtnOK.DialogResult = OKを設定した登録ボタン押下時に入力チェックを実行し、NGなら入力画面に戻る。
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【C#】名前空間(Name Space)

名前空間とは ・.NETで使うことができる膨大なクラスを整理するための機構。 ・名前空間を使うことで、クラスを種類別に分け、構造化することができる。 ・名前空間を分けることで、同じ名前のクラスを定義することができる。 そ...
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【C#】クラスに関する用語2

継承 基底クラス(メソッドA)↑継承派生クラス(メソッドB)・派生クラスはメソッドAとBが使える(派生クラスで改めてメソッドAを定義する必要はない)・クラス図では上記のように、継承を「派生クラス→基底クラス」で表す。(詳しくは画像検...
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